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RENCONTRE AVEC CAÏSSA
Créé en Octobre 2007  
Leçons d'Échecs gratuites pour les JEUNES!
BD de Chess-Theory
par Michel BRUNEAU (Illustration Étienne LEROUX)


VIII-marie trouve le chemin de la victoire



Michel:"hello! tout d'abord je vous propose un nouveau tableau reunissant les plus importants symbole utilisés dans les commentaires de parties d'echecs. Vous connaissez un certaint nombre de termes, mais mais d'autres sont nouveau pour vous; je vous donne ci-dessous quelques explications à leur sujet:"

attaque: action contre camp
initiative: avoir une bonne position et etre capable d'imposer sa volonté à la couleur adverse
contre-jeu: une action offensive en reponse à une attaque de l'adversaire.
avantage spatial: il est souhaitable de gagne de l'espace sur l'echiquier, par un bon developpement de toutes ses pieces.
le centre: vous le connaissez, je crois! (voir chapitre V).


"et maintenant quelques autres, peut etre un peu plus compliqués:"

pion passé: un pion d'un camp qu'aucun pion de l'autre camp n'est capable de bloquer ou de capturer.
zugwang: un terme allemend signifiant: "une difficulté à se deplacer"; en clair, le camp en zugwang n'a pas de bon coup à sa disposition.
zeitnot: un terme allemand qui signifie:"manque de temps"; ceci se produit dans une competition echiquéenne à la pendule quand l'un des joueurs (parfois les deux) ne dispose plus que de tres peu de temps pour continuer à jouer.
point faible: un exemple est donné par la case f7 dans certaines positions (voir: chapitre VI)
seul coup: il arrive qu'un coté (les blancs ou les noirs) n'aient qu'un seul coup à jouer (a nouveau dans le chapitre VI, apres le coup de jean: 6.Cxf7!, la reponse de marie: 6...De7 est le seul coup jouable)


Principaux Symboles de Commentaites Échiquéens

Symboles

Michel:"chers jeune amis, nous progressons et vous commencez à connaitre une quantité de chose! aussi poursuivez votre progressions!... j'aimerais maintenant vous parler des coups de clouage et des pieces clouées"

"une piece est clouée si elle ne peut pas jouer sans un risque serieux, car cette piece protege une piece de plus grande valeur de l'attaque d'une figure ennemie. si vous jouez un coup dont le resultat est le clouage d'une piece adverse, on dit qu'il s'ajit d'un coup de clouage"

"le clouage (nom) est le resultat d'un cou de clouage. bien! il est maintenant necessaire de bien distinguer deux types de clouage!"

"une piece est absolument clouée si la piece du meme camp menacée est le roi; alors cette piece n'est pas permis de mettre en danger son roi."

dans tout les autres cas la piece est dite relativement clouée; alors la piece a la possibilité de jouer, et il peut se produire qu'il soit interessant de jouer une telle piece"

"a propos de coups de clouage, la partie marie- jean est plutot une bonne illustration! rappelons le debut de cette interessante confrontation:"

mary - jean
1.e4 - e5
2.Cf3- Cc6
3.Fb5- Cf6
4.0-0- Cxe4!?
5.Te1- d5??



Michel:"apres la bourde de jean 5...d5??, comme le dit caissa, le cavalier c6 est absolument cloué et par conséquent dans l'incapacité de jouer"

"au lieu de jouer 5...d5??, un bon coup est 5...Cd6 attaquant le fou non protegé b5. cette fois, marie trouve spontanement la meilleure continuation 6.d3!:"



RENCONTRE AVEC CAÏSSA par Étienne LEROUX et Michel BRUNEAU
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Michel:"comme vous pouvez le voir, sur l'image précédente, la partie marie-jean continue ainsi (voir aussi la fin du chapitre VII):"

Marie - jean
6.d3! - Cxf2!?
7.Txe5+- Rd7??
8.TxD5+- Fd6
9.Rxf2 -



"Dans la dernière position le cavalier c6 et le fou d6 sont tous deux ABSOLUMENT CLOUES!... cependant dans cette très mauvaise situation Jean trouve un coup relativement actif9...Te8; la tour de l'aile roi CONTROLE la COLONNE OUVERTE e:"

marie - jean
9.Rxf2- Te8



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Michel:"Maintenant marie joue l'intéressant coup: 10.c4 et jean essaie de protéger son roiet également de DECLOUER ses pièces mineures en jouant 10...Re7. Alors marie a la bonne idée de retirer son roi de la DIAGONALE OUVERTE a7-g1."

Marie - jean
10.c4 - Re7
11.Rf1-



Michel:" Finalement jean joue11...Fe6 menaçant la tour blanche d5 et alors marie doit trouver un bon moyen de battre en retraite!"

marie - jean
10.c4 - Re7
11.Rf1- Fe6



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Michel:"Après 12.Th5, Jean attaque à nouveau la tour blanche par 12...Fg4!? mais la conséquence la plus importante de ce coup est que maintenant le cavalier f3 est RELATIVEMENT CLOUE, parce qu'il protège la dame blanche. Cette interessante partie continue par :"

marie - jean
12.Th5- Fg4!?
13.Txh7-Tg8
14.Cc3-



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Michel:" Il est vrai que 14.Cc3 est un bon exemple de COUP de DEVELOPPEMENT. Jean répond en cherchant à sécuriser son roi:"

marie - jean
14.Cc3- Rf8



"Dans cette position, Marie, comme elle le dit, bien inspirée par l'esprit de Caïssa, trouve le très naturel COUP DE DEVELOPPEMENT 15.Fe3, donnant aux blancs le CONTRÔLE de l'importante DIAGONALE OUVERTE a7-g1

marie - jean
14.Cc3- Rf8
15.Fe3!-





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Michel:" Il est amusant de voir comme les cavaliers des deux camps jouent soudain un rôle majeur:"je bondis! je bondis à nouveau!...":"

marie - jean
14.Cc3 - Rf8
15.Fe3 - Fe7
16.Cd5!?-Ce5
17.Cxe7- Dxe7



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Michel:" Dans cette position complexe, Marie, ayant, comme elle le dit, une vision lumineuse du jeu, SACRIFIE sa dame: 18.Cxe5!!...Mais, en fait, il ne s'agit pas réellement d'un SACRIFICE MATERIEL pour l'initiative, car une jolie combinaison permet aux blancs de regagner le materiel perdu:"

marie - jean
18.Cxe5!!-



Michel:"Logiquement, Jean prend la dame blanche SACRIFIEE... Mais, faites aussi bien attention, dans le diagramme qui suit, au importantes cases CONTRÔLEES par les PIECES MINEURES des blancs: c5 et d7:"

marie - jean
18.Cxe5!!-Fxd1



"Après le nouveau coup brillant de Marie 19.Fc5!! la dame noir est ABSOLUMENT CLOUEE, car elle est la seul protection du roi. En fait la SEULE réponse des noirs est de prendre l'agressif fou c5:"

marie - jean
19.Fc5!!- Dxc5





Michel:" Et maintenant Marie achève toute cette belle combinaison en jouant la FOURCHETTE ROYALE (ce qui signifie une fourchette attaquant simultanément le roi et la dame de l'autre camp): 20.Cd7+!!...Après avoir pris la dame des noirs (21.Cxc5), les blancs, avec une BONNE POSITION, mais aussi une pièce MINEURE et un pion de plus (AVANTAGE MATERIEL) ont un jeu gagnant. Aussi Jean abandonne (1-0)!:"

marie - jean
19.Fc5!! - Dxc5
20.Cd7+ - 1-0





"Rencontre avec Caïssa" - BD de Chess-Theory
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Intro -Caïssa, Michel, Étienne, Marie et Jean

I -Caïssa rencontre Marie et Jean

II -Comme il est amusant d'apprendre les Échecs

III -A la découverte de la Tour, du Fou et du Cavalier

IV -Jean et Marie jouent leur premiére partie

V -La bataille de Jean et Marie pour le centre

VI -Une partie italienne dramatique

VII -Aprés le Roque, Jean gagne la partie

VIII -Marie trouve le chemin de la victoire

IX -Fête des Échecs dans le jardin pour Marie et Jean

X -A la découverte du Monde Merveilleux des Échecs